Компьютерные клубы Луганска – для тех, кто помнит

in Замониторье, Луганские будни от X-F@ctor on августа 10, 2010

Конец лихих 90х – начало глухих 2000х охарактеризовалось не только концом века\тысячелетия, появлением на политической арене Путина, введением в обращение евро и прочими заурядными событиями, а еще  зарождением такого явления, как компьютерные клубы. Именно в этот период они начали появляться словно грибы после дождя и объяснялось это весьма просто – если сейчас у каждого дома не меньше двух компьютеров, безлимитный Интернет и прочие околокомпьютерные удовольствия, то раньше это было нехилой роскошью.

Компьютеры стоили недешево, World Wide Web еще дороже, не говоря уж о его тогда скорости. Поэтому если люди хотели а) поиграться во что-либо соло б) порубиться по сети с друзьями в) посерфить в Интернете г) распечатать в электронном виде деловую информацию е) порой даже просто посмотреть кино – они шли  в компьютерные клубы. Последние три пункта были скорее редкостью, основной контингент был молодежью до 20 лет с вполне четкой целью – «гаманье».

Кто бы что не говорил, но тогда в клубах царила уникальная, неподражаемая атмосфера, которую ныне не вернуть при всем желании. Толпы страждущих, терпеливо ожидающие своей очереди игры, крики: «На Б, на Б беги, он бомбу ставит!!», гогот, маты, добрый дядька администратор, похлопывающий по плечу и говорящий кодовую фразу «Время» и ты, отвечающий такой же кодовой фразой: «Ща, последний бой!». Последний бой меж тем мог растянуться от минуты до получаса. Вечно прокуренные помещения, наблюдатели-помощники за  спиной, которым тоже хотелось играть, но либо не было свободных машин, либо давно уже закончились деньги.

Машины тоже вообщем-то были как правило не фонтан – стертые клавиатуры, задрыпаные наушники (а чаще всего звука не было вообще), убитые мышки. Но никто особо и не жаловался, рады были тому, что есть за две гривны в час.

Со временем компьютеры начали появляться у многих дома, разрастались домашние сети аля «Магеал» и бегать в тот же Counter-Strike можно стало, не выходя из квартиры. Но не смотря на все это, время расцвета компьютерных клубов осталось в памяти и порой хочется взять в руки обычную шариковую мышку да и пройтись стройной очередью из AK-47 на экране залапанного 17-дюймового ЭЛТ-монитора.

Я и товарищ X-Hunter (которому отдельное спасибо за помощь в фотографировании)  решили сделать небольшую подборку экс-клубов, а именно того, что сейчас располагается на их месте. Клубы были выбраны в основном в центре города и те, в которых я лично был. Но если будут предложения добавить другие – без проблем, пишите в комментариях.

Итак, начнем.

Ещё

35 комментариев

Метро 2033

in Замониторье от X-F@ctor on марта 23, 2010

Вообще запись подразумевалась как вступительная в новом разделе «Замониторье» и рассказывать должна была об одноименной игре, но раз уж пошла такая пьянка, расскажу параллельно и о книге. Жил был себе простой парнишка Дима Глуховский. Ну то есть как простой, простыми бывают только в сказках, а наш Дима поучился в московской школе с глубоким изучением французского, затем 4 года поучился в Израиле, потом погостил в Германии и Франции и таки вернулся на родину. Популярным же Дима стал после того, как начал писать свою будущую книгу про метро. Книга эта размещалась бесплатно на его сайте, редактировалась ( не без помощи и поддержки читателей) и таки вышла в свет спустя некоторое время, поменяв перед этим концовку ( в первоначальной версии герой погибал от случайной пули).

Вкратце о чем речь: 2033 год ( как не сложно догадаться), мир лежит в руинах после ядерной войны, что случилась лет 20 назад. Выжившие люди попрятались в метро, дабы укрыться от радиации и монстров на поверхности, как её следствия. В книге речь идёт о метро московском, все станции имеют свои реальные прототипы и по каждая сути станция – небольшой городок, со своими уставами, порядками и менталитетом. Идея постапокалиптического мира не то чтобы нова, сам Глуховский не раз признавался, что вдохновлялся Fallout’ом, «Безумным Максом» и иже с ними. Вообщем если на чистоту – книга на шедевр литературы, конечно, не тянет, но тем не менее весьма интересна и желания отложить почти не возникает. Теперь же что касается недавно вышедшей одноименной игры. Разрабатывалась она выходцами из  GSC Game World ( читай – разработчики «Сталкера» и казаков), на новом движке 4A Engine. Издателем в мире выступил не абы кто, а THQ, что некий оптимизм всё же вселяло. Первое, что больше всего удивляет – сравнительно невысокие системные требования и очень быстрая загрузка самой игры. Незадолго до выхода по интернетам прошёл идиотский слух, якобы игра требует  8 гб оперативной памяти,что достаточно оживленно мусировалось пользователями, мол разрабы вообще охренели. Учитывая, что это 32-разрядное приложение ( т.е. использовать больше 3 гигов с лишком не может в принципе) в который раз можно убедиться в неутешительной статистике.

Во-вторых – графика. Если брать с учетом оптимизации и качества – это едва ли не лучшая картинка на сегодняшний день. Имея сравнительно бюджетный компьютер, можно получить впечатления от игры почти в полной мере. Лично у меня вот стоит 9й DirectX, поэтому некоторые красоты остались за бортом, но тем не менее  выглядело на уровне. Конечно, во многом играет на пользу то, что большая часть действий происходит в замкнутом пространстве, тобишь самой подземке. Но и на поверхность вылазить не раз прийдется и там всё тоже достаточно достойно.

Сюжет идёт четко по книге, разумеется, некоторые моменты интерпретируются иначе,  а некоторые вообще пропускаются, поэтому если вы не читали оригинал – многого недопоймете, будьте уверены. К слову концовки игры и книги хотя, казалось бы,  координально не отличаются, несут в себе абсолютно разный контекст и посыл. Но всё же отношение к первоисточнику достаточно трепетное, если проводить аналогии с кинематогорофом – Бекмамбетов вон как дозоры изнасиловал во всех позах, и ничего ему не было, тут же все как полагается.

Особой свободы действий в игре не наблюдается, есть, к примеру, подобие денежного оборота на станциях, где в качестве валюты, как и в книге, выступают патроны. Но, к примеру, я так ни разу ничего и не купил, как и несколько опрошенных мной человек, чаще всего патроны использовались по прямому их назначению. Этот момент едва ли не самый большой минус в игре,  может в патчах баланс как-то и подлают, но на данном этапе система эта откровенно проседает. Что еще лично меня порадовало как поклонника стелса – некоторые моменты можно проходить скрытным образом, ну то есть метая ножи(стрелы) в спины противникам и передвигаясь в тени аля ниндзя. Либо же привычным образом с калашом наперевес сеять хаос и анархию, тут уж каждому своё. Видов оружия в игре достаточно много, есть специализированные пушки для тихих убийств, есть обычные автоматно-дробовикового типа, есть гибриды и тех и других.

Атмосфера в игре достаточно интересная, о чем уже хотя бы говорит её наличие. Oсобыми симпатиями к напарникам проникаться не успеваешь ( особенно если не читал книгу), но вот некий дух кабздца определенно витает, много и кинематогрофичных моментов, ближайший аналог в этом отношении – Call of Duty.

Короче игра вышла на удивление неплохой, редко бывают такие приятные сюрпризы, да ещё от наших соотечествеников. Надеюсь, и  этот движок  будет использоваться во многих играх, т.к. весьма неплох собой по всем показателям. Даже если вы геймером себя назвать никак не можете, рекомендую все же из интереса попробовать, москвичам же вообще доктор прописал,  увидить воочию в таком ракурсе Первопрестольную много возможностей не будет.

Ну и и в заключении несколько случайных скриншотов: [nggallery id=2]

3 комментария
счетчик посещений